헤이안 스토리 공략 2. 골목(소로) 40종 도감 및 배치 방법

헤이안 스토리의 핵심인 골목(일본판 표기는 小路) 40종을 전부 정리함. 어떤 건물 3개를 붙이면 되는지, 땅값과 상품 가격이 얼마나 오르는지, 건물별로 어떤 골목에 들어가는지, 그리고 골목을 겹쳐 쓰는 배치 예시까지 한 번에 볼 수 있게 만들었음.

헤이안 스토리 공략 2. 골목(소로) 40종 도감 및 배치 방법 표지
목차
헤이안 스토리 공략 시리즈 2 / 11
  1. 헤이안 스토리 공략 1. 기본 정보 및 초반 공략
  2. 헤이안 스토리 공략 2. 골목(소로) 40종 도감 및 배치 방법
  3. 헤이안 스토리 공략 3. 시설 목록, 해금 조건, 연구 포인트와 건설비
  4. 헤이안 스토리 공략 4. 주민 61명과 여행자 24종 (이름·등장 조건)
  5. 헤이안 스토리 공략 5. 직업 36종 승급 트리와 탈것 7종
  6. 헤이안 스토리 공략 6. 아이템 능력치와 시설 궁합표
  7. 헤이안 스토리 공략 7. 대회 4종 상금표와 공략
  8. 헤이안 스토리 공략 8. 연말 평가, 행사도, 요청서 정리
  9. 헤이안 스토리 공략 9. 전투 공략 (정령·부적·적 목록)
  10. 헤이안 스토리 공략 10. 회차 인계, 클리어 포인트, 업적 18개
  11. 헤이안 스토리 공략 11. 골목 최적 배치 설계 (단계별 추천 구역)

헤이안 스토리의 핵심인 골목(일본판 표기는 小路) 40종을 전부 정리함. 어떤 건물 3개를 붙이면 되는지, 땅값과 상품 가격이 얼마나 오르는지, 건물별로 어떤 골목에 들어가는지, 그리고 골목을 겹쳐 쓰는 배치 예시까지 한 번에 볼 수 있게 만들었음.

이 게임은 땅값을 올리는 게 곧 돈이 되는 구조라서, 골목을 잘 겹치면 수익을 키우는 데 도움이 됨. 발견한 골목은 골목 도감에 등록되는 방식이라 처음에는 감으로 짓게 되니, 아래 표를 열어두고 시작하는 걸 추천함.

1. 골목이란?

게임 안 설명서(메뉴 > 시스템 > 플레이 방법)에는 이렇게 적혀 있음. 상성이 좋은 시설끼리 가까이 배치하면 골목으로 인정받기도 하고, 발견한 골목은 골목 도감에 등록되며 다음 회차 플레이에도 계승됨. 골목이 인정되면 “골목 주변 땅값과 상품 가격이 크게 오릅니다”라는 메시지가 나옴.

  • 만드는 조건: 골목마다 정해진 건물 3종을 3×3칸 범위 안에 두면 됨. 2×2칸처럼 큰 건물은 일부만 3×3 안에 걸쳐 있어도 인정됨(일본 위키 기준).
  • 효과: 땅값과 상품 가격이 각각 20~50% 오름. 오른 수치는 골목 주변 시설에 적용됨.
  • 겹치기: 한 건물이 여러 골목의 범위에 동시에 들어갈 수 있고, 그 효과는 더해짐. 아래 5번의 배치 예시에서 여인숙 한 칸이 골목 5~6개에 걸려 땅값 100~150%가 오른 사례를 볼 수 있음.
  • 풍수 요청: 요청서 "풍수를 배우고파"는 풍수 기술로 골목 도감에 실린 조합을 표시해 주는 요청서임. 게임 안 메시지에 "건축 시 조합 상성이 표시됩니다"라는 안내가 있으니, 끝내두면 편함.
  • 업적: 골목 10종, 20종, 40종을 발견하면 각각 스팀 업적이 있음(10번 글에서 정리).

2. 골목 40종 도감

번호는 일본 위키의 도감 순서이고, 이름은 한국어판 공식 이름임. 건물 이름도 한국어판 기준이라 일본판 이름과 다르게 나오는 게 있음(예: 술집은 국밥집, 신사는 사원, 대학료는 관리 양성소). 건물 3개의 순서는 상관없음.

헤이안 스토리 골목 40종 도감 표

위 이미지는 40종을 번호순으로 한 장에 정리한 표임(저장해서 쓰기 편하게 이미지로 만들었음). 아래 표는 같은 내용을 땅값·상품 가격 순으로 묶은 것임.

No.골목건물 1건물 2건물 3땅값상품 가격
땅값 +50% / 상품 가격 +50%
10부자로귀족 저택포목점향목점50%50%
25신관로공연 무대씨름장사원50%50%
땅값 +40% / 상품 가격 +30%
09관인길종이 가게정무전밥집40%30%
24귀족길축국장뱃놀이 터화조원40%30%
39대검로활쏘기감시탑대장간40%30%
땅값 +20% / 상품 가격 +30%
04온천골목만두 가게여인숙온천20%30%
19간식길국수 가게과자 가게찻집20%30%
34오락길공연 무대화조원예능 공연장20%30%
땅값 +20% / 상품 가격 +20%
01오락골목국밥집주사위 굴리기목욕탕20%20%
02건강길온천약방찻집20%20%
03상점길수입상향목점포목점20%20%
05궁녀로시 학원관현 학원서당20%20%
06미식골목과자 가게국밥집꿀 가게20%20%
07대학길종이 가게도서원관리 양성소20%20%
08멋쟁이거리포목점향목점화장 가게20%20%
11현자로낚시터기원서당20%20%
12동자로사원격구장만남의 광장20%20%
13관광길대불전온천여인숙20%20%
14조식골목생선 상인채소 상인밥집20%20%
15동네골목생선 상인채소 상인꽃 도매상20%20%
16참배골목사원절여인숙20%20%
17튀김골목생선 상인채소 상인기름 가게20%20%
18디저트골목얼음 가게꿀 가게꽃 도매상20%20%
20동물골목양계장목장만남의 광장20%20%
21내기골목주사위 굴리기양계장국밥집20%20%
22물가길뱃놀이 터낚시터얼음 가게20%20%
23무사골목대장간목장활쏘기20%20%
26사원길절우동 가게대불전20%20%
27축국골목격구장수입상축국장20%20%
28이국골목예능 공연장수입상과자 가게20%20%
29팔팔골목생선 상인낚시터뱃놀이 터20%20%
30옛도성가대불전절보물관20%20%
31연인길뱃놀이 터화조원꽃 도매상20%20%
32운동가격구장씨름장축국장20%20%
33자연가화조원강광장20%20%
35아악로공연 무대화장 가게관현 학원20%20%
36경작골목대장간곡식 창고논20%20%
37마장골목채소 상인목장귀족 저택20%20%
38도구골목대장간활쏘기포목점20%20%
40꽃놀이골목찻집만두 가게벚나무20%20%

3. 건물별로 들어가는 골목 (역검색)

“이 건물로 어떤 골목을 만들 수 있지?”를 찾는 표임. 재료는 건물과 지형·나무를 합쳐 54종이고, 많이 쓰이는 순서대로 묶었음. 숫자는 들어가는 골목 수이고, 괄호 안은 도감 번호임.

건물골목 수들어가는 골목
4개 골목에 들어가는 건물
대장간4무사골목(23), 경작골목(36), 도구골목(38), 대검로(39)
뱃놀이 터4물가길(22), 귀족길(24), 팔팔골목(29), 연인길(31)
생선 상인4조식골목(14), 동네골목(15), 튀김골목(17), 팔팔골목(29)
채소 상인4조식골목(14), 동네골목(15), 튀김골목(17), 마장골목(37)
포목점4상점길(03), 멋쟁이거리(08), 부자로(10), 도구골목(38)
화조원4귀족길(24), 연인길(31), 자연가(33), 오락길(34)
3개 골목에 들어가는 건물
격구장3동자로(12), 축국골목(27), 운동가(32)
공연 무대3신관로(25), 오락길(34), 아악로(35)
과자 가게3미식골목(06), 간식길(19), 이국골목(28)
국밥집3오락골목(01), 미식골목(06), 내기골목(21)
꽃 도매상3동네골목(15), 디저트골목(18), 연인길(31)
낚시터3현자로(11), 물가길(22), 팔팔골목(29)
대불전3관광길(13), 사원길(26), 옛도성가(30)
목장3동물골목(20), 무사골목(23), 마장골목(37)
사원3동자로(12), 참배골목(16), 신관로(25)
수입상3상점길(03), 축국골목(27), 이국골목(28)
여인숙3온천골목(04), 관광길(13), 참배골목(16)
온천3건강길(02), 온천골목(04), 관광길(13)
절3참배골목(16), 사원길(26), 옛도성가(30)
찻집3건강길(02), 간식길(19), 꽃놀이골목(40)
축국장3귀족길(24), 축국골목(27), 운동가(32)
향목점3상점길(03), 멋쟁이거리(08), 부자로(10)
활쏘기3무사골목(23), 도구골목(38), 대검로(39)
2개 골목에 들어가는 건물
관현 학원2궁녀로(05), 아악로(35)
귀족 저택2부자로(10), 마장골목(37)
꿀 가게2미식골목(06), 디저트골목(18)
만남의 광장2동자로(12), 동물골목(20)
만두 가게2온천골목(04), 꽃놀이골목(40)
밥집2관인길(09), 조식골목(14)
서당2궁녀로(05), 현자로(11)
씨름장2신관로(25), 운동가(32)
양계장2동물골목(20), 내기골목(21)
얼음 가게2디저트골목(18), 물가길(22)
예능 공연장2이국골목(28), 오락길(34)
종이 가게2대학길(07), 관인길(09)
주사위 굴리기2오락골목(01), 내기골목(21)
화장 가게2멋쟁이거리(08), 아악로(35)
1개 골목에만 들어가는 건물
감시탑1대검로(39)
강1자연가(33)
곡식 창고1경작골목(36)
관리 양성소1대학길(07)
광장1자연가(33)
국수 가게1간식길(19)
기름 가게1튀김골목(17)
기원1현자로(11)
논1경작골목(36)
도서원1대학길(07)
목욕탕1오락골목(01)
벚나무1꽃놀이골목(40)
보물관1옛도성가(30)
시 학원1궁녀로(05)
약방1건강길(02)
우동 가게1사원길(26)
정무전1관인길(09)

뱃놀이 터, 화조원, 대장간, 포목점, 생선 상인, 채소 상인은 각각 4개 골목의 재료라서 한 곳에 놓으면 골목을 여러 개 겹치기 쉬움. 반대로 정무전, 벚나무, 강 같은 건 1개 골목에만 쓰이니 위치를 먼저 정해두고 나머지를 맞추는 게 편함.

4. 배치 요령

  • 골목 1개는 건물 3개가 3×3칸 안에 들어오면 됨. 건물 사이에 길이나 나무가 끼어도 되는 것으로 보임. 아래 예시에서도 소나무와 길을 사이에 두고 골목이 발생함.
  • 큰 건물은 칸 일부만 3×3 안에 걸쳐도 됨(일본 위키는 "2칸, 4칸짜리 큰 건물"이라고 적음). 1×2칸은 약방·양계장·활쏘기·격구장이고, 2×2칸은 귀족 저택·온천·뱃놀이 터·씨름장·예능 공연장·축국장·공연 무대·관리 양성소·화조원임. 건물별 크기는 3번 글에서 정리함.
  • 일본 위키에는 예외도 적혀 있음. 예능 공연장, 공연 무대, 화조원처럼 큰 건물 3개로 만드는 골목(오락길 등)은 세 건물의 모서리가 가로, 세로, 대각선으로 이어져 있으면 완성된다고 함.
  • 겹치기가 핵심임. 같은 건물이 여러 골목에 걸리게 짜면 골목 하나하나는 +20%라도 합계가 크게 늘어남. 아래 예시처럼 골목 5개가 겹치면 땅값과 상품 가격이 각각 +100% 안팎이 됨.
  • 시설에는 연령대와 성별마다 어울리는 손님이 있고, 어울리는 여행자가 오면 만족도가 크게 오름(게임 안 설명서). 골목을 짜면서 숙소(여인숙·여관) 주변에 인기 있는 가게를 모아 두면 여행자 만족도도 같이 올라감.
  • 나무도 땅값에 영향을 줌. 게임 안 설명 기준으로 도라지는 여름, 국화꽃·억새·단풍은 가을, 동백나무는 봄과 겨울, 매화나무·벚나무는 봄에 주변 땅값을 "크게" 올리고, 소나무·버드나무·대나무 숲·오층탑은 계절과 상관없이 주변 땅값을 올림. 골목 사이 빈칸을 나무로 채우면 골목과 별개로 땅값이 오름.

5. 골목 겹치기 배치 예시 3개

일본 공략 사이트(피요타케재팬)에 올라온 배치 예시를 한국어판 이름으로 옮겼음. 공통점은 여인숙 한 칸(굵게 표시)이 여러 골목의 범위에 걸리게 짠 것임.

예시 1. 생활 골목 5개

5×6칸 범위. 굵게 표시한 여인숙 ①이 5개 골목에 걸림. 길은 회색 칸임.

길뱃놀이 터뱃놀이 터길낚시터관리 양성소
길길길길길길
절길여인숙①채소 상인생선 상인길
사원길밥집소나무여인숙②길
길길꽃 도매상소나무기름 가게길

발생하는 골목: 조식골목, 동네골목, 참배골목, 튀김골목, 팔팔골목 → 합계 땅값 +100%, 상품 가격 +100%

예시 2. 관인길을 넣은 배치

6×3칸 범위. 효과가 큰 관인길(땅값 +40%, 상품 가격 +30%)을 포함함. 피요타케재팬은 초반부터 만들 수 있는 배치로 소개했지만, 종이 가게와 기름 가게가 3년차에 열린다는 기록이 있어(3번 글) 실제로는 3년차부터가 현실적임. 땅값 합계 +120%, 상품 가격 합계 +110%.

밥집정무전정무전
길길길
종이 가게여인숙밥집
기름 가게소나무생선 상인
절사원채소 상인
만두 가게길꽃 도매상

발생하는 골목: 조식골목, 동네골목, 관인길, 참배골목, 튀김골목 → 합계 땅값 +120%, 상품 가격 +110%

예시 3. 골목 6개

5×6칸 범위. 부자로(+50%/+50%)를 포함해 6개가 겹쳐 땅값 합계 +150%, 상품 가격 합계 +150%.

예능 공연장예능 공연장길채소 상인목장목장
예능 공연장예능 공연장길과자 가게목장목장
빈 땅관현 학원길수입상귀족 저택귀족 저택
공연 무대공연 무대길여인숙귀족 저택귀족 저택
공연 무대공연 무대길화장 가게향목점포목점

발생하는 골목: 마장골목, 상점길, 멋쟁이거리, 부자로, 이국골목, 아악로 → 합계 땅값 +150%, 상품 가격 +150%

6. 정리

  • 처음에는 조식골목(생선 상인+채소 상인+밥집)부터 시도하는 게 쉬움. 산성 지역은 이 세 건물이 모두 시작 시설임(1번 글). 동네골목(꽃 도매상), 튀김골목(기름 가게)은 해당 시설이 열려야 만들 수 있음(3번 글).
  • 관인길(종이 가게+정무전+밥집)은 효과가 크지만 종이 가게가 3년차에 열리므로, 정무전 주변 자리를 미리 비워두고 설계하는 게 좋음.
  • 부자로·신관로(+50%/+50%)는 효과가 가장 커서 목표로 삼기 좋음. 이 조합을 축으로 주변 골목을 겹쳐 가는 방식을 필자는 추천함.
  • 골목 40종을 모두 찾는 건 업적이기도 하고, 회차 인계 때 도감이 그대로 계승되므로 1회차에 많이 모아둘수록 이득임.

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